arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中的一个名字作为它的值。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NEE方向上的

蛾厂变形记(Moth Kubit)

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—— 放心,不一最好玩,但一超有趣!等下,这是什么鬼地方?……既然是 RPG,我能了解一下战斗系统?——当然可以,简单概括:话疗。……英文简称 LSD,中文简称话疗战斗系统———这是理所当然的,大公司精英打工仔,当然要以服虫,而不是动手伤虫

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……如果大家有好玩的想法可以跟我交流一下,你就是游戏策划!……有考虑让玩家DIY设计关卡,问题是这有意义

战争智慧(Wisdom of War)

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战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性进攻性的建筑……游戏的另一个特点是结合了统筹安排的元素,因为主角的移动各种操作都需要时间,需要统筹安排各种活动以达到最高的效率……敌方的 AI 有一的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略

陌生人

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与传统galgame不一样的是,这部作品的人物是鲜活的,他们的故事是完全独立于玩家意志之外的。……我们可以充当一名旁观者浏览主角的心理过程,但除此之外,我们什么都做不到,即便是开发者本人。……我们爱的人会一直不变?如果ta变了,我们还必须要死守?如果只是一场意外不幸,那又该如何?

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!……这个算法速度极快,所需存储小,还可以编织无限迷宫!

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

这不是原来一样。是的,确实原来一样。这句话是什么意思呢?……每个像素点都有一个UV值,每个像素点的UV值不一样。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能知乎上的更多开发者交流……当折射反射达成某种角度, 尤其是光比比较大时, 反射光和折射光可以交汇形成炫光

叮叮叮(DingDingDing)

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简单来说只需要点击鼠标左键或者空格键触发射击,命中红色目标就可以一直玩下去。……命中红色目标一次,游戏难度的数字会减一,直到为零,达到一名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字的值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围的移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度

版本:Early Access


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